Como muchos sabréis, hoy se pone a la venta uno de los videojuegos más esperados del año: Batman: Arkham Knight, nueva entrega de la exitosa franquicia inaugurada por Rocksteady Studios en 2009. Continuación directa de Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City y Batman: Arkham Origins, este capítulo de la saga viene precedido de un cómic oficial homónimo, que nuestros lectores pueden disfrutar desde el pasado 27 de mayo.
Planteado a modo de precuela, Batman: Arkham Knight comienza inmediatamente después del desenlace de Arkham City, para posteriormente desarrollar una línea argumental paralela a la del videojuego con la intención de expandir su mitología. Y el responsable de haber ideado la trama de este cómic es un guionista sobradamente conocido por nuestros lectores y familiarizado con el Caballero Oscuro: Peter J. Tomasi (Batman y Robin, Batman: Especial Detective Comics 27 - 75 años de Batman, Batman: Maldad eterna), quien confiesa ser un seguidor de la saga. “Mi hijo adora los juegos, a los que ya jugábamos antes de que recibiera una llamada de DC Comics para encargarme de escribir la serie. En cuanto comencé a preparar los guiones, el rico mundo de los videojuegos informó mi escritura. Y he intentado asegurarme de que sea accesible tanto para los lectores de cómics como para los seguidores de la franquicia, incluyendo diferentes guiños que seguro disfrutarán”.
Tomasi trabajó estrechamente con los responsables de Rocksteady para dar forma a esta historia, recibiendo la documentación necesaria y las indicaciones básicas para evitar la repetición de patrones argumentales. Pero en sus propias palabras, “Fueron muy abiertos, entusiastas y receptivos a cuanto planteé y comenzando por Alex Antone, que ejerció como mi editor, ha sido un placer trabajar con todo el mundo involucrado en el proyecto”. Y aunque acostumbrado a trabajar con la versión del personaje integrada en la continuidad oficial de DC Comics, el popular guionista comenta que el cambio no le resultó especialmente complicado de abordar, y pese a que “por supuesto, existen diferencias entre el mundo del cómic y el del videojuego, en última instancia Batman es Batman”.
Como todos sabemos, el Caballero Oscuro dispone de la galería de villanos más colorida del noveno arte, lo que supone un reto y un aliciente para los equipos creativos que trabajan con el álter ego de Bruce Wayne; pero a diferencia de otros proyectos, Tomasi no tuvo que coordinarse con los guionistas de otras colecciones a la hora de seleccionar a los antagonistas: “¡Teníamos toda la caja de juguetes a nuestra disposición, para jugar con quien quisiéramos!”. Lejos de limitarse a los enemigos más tradicionales, pudo echar mano del gran rival del Cruzado de la Capa en esta entrega del videojuego: el misterioso Arkham Knight, a quien veremos en el primer capítulo. Pero, eso sí, partiendo de cierta voluntad de preservar el misterio sobre su identidad: “Para nosotros es importante no revelar demasiado sobre él, dejando que sea en el juego, para el que se ha creado al personaje, donde se desvelen un buen montón de cosas. Pero hemos seleccionado momentos puntuales en los que hace acto de presencia”.
¿Ansiosos por conocer más detalles sobre este cómic? ¡Pues ya está disponible en vuestros puntos de venta habituales! ;)
Planteado a modo de precuela, Batman: Arkham Knight comienza inmediatamente después del desenlace de Arkham City, para posteriormente desarrollar una línea argumental paralela a la del videojuego con la intención de expandir su mitología. Y el responsable de haber ideado la trama de este cómic es un guionista sobradamente conocido por nuestros lectores y familiarizado con el Caballero Oscuro: Peter J. Tomasi (Batman y Robin, Batman: Especial Detective Comics 27 - 75 años de Batman, Batman: Maldad eterna), quien confiesa ser un seguidor de la saga. “Mi hijo adora los juegos, a los que ya jugábamos antes de que recibiera una llamada de DC Comics para encargarme de escribir la serie. En cuanto comencé a preparar los guiones, el rico mundo de los videojuegos informó mi escritura. Y he intentado asegurarme de que sea accesible tanto para los lectores de cómics como para los seguidores de la franquicia, incluyendo diferentes guiños que seguro disfrutarán”.
Tomasi trabajó estrechamente con los responsables de Rocksteady para dar forma a esta historia, recibiendo la documentación necesaria y las indicaciones básicas para evitar la repetición de patrones argumentales. Pero en sus propias palabras, “Fueron muy abiertos, entusiastas y receptivos a cuanto planteé y comenzando por Alex Antone, que ejerció como mi editor, ha sido un placer trabajar con todo el mundo involucrado en el proyecto”. Y aunque acostumbrado a trabajar con la versión del personaje integrada en la continuidad oficial de DC Comics, el popular guionista comenta que el cambio no le resultó especialmente complicado de abordar, y pese a que “por supuesto, existen diferencias entre el mundo del cómic y el del videojuego, en última instancia Batman es Batman”.
Como todos sabemos, el Caballero Oscuro dispone de la galería de villanos más colorida del noveno arte, lo que supone un reto y un aliciente para los equipos creativos que trabajan con el álter ego de Bruce Wayne; pero a diferencia de otros proyectos, Tomasi no tuvo que coordinarse con los guionistas de otras colecciones a la hora de seleccionar a los antagonistas: “¡Teníamos toda la caja de juguetes a nuestra disposición, para jugar con quien quisiéramos!”. Lejos de limitarse a los enemigos más tradicionales, pudo echar mano del gran rival del Cruzado de la Capa en esta entrega del videojuego: el misterioso Arkham Knight, a quien veremos en el primer capítulo. Pero, eso sí, partiendo de cierta voluntad de preservar el misterio sobre su identidad: “Para nosotros es importante no revelar demasiado sobre él, dejando que sea en el juego, para el que se ha creado al personaje, donde se desvelen un buen montón de cosas. Pero hemos seleccionado momentos puntuales en los que hace acto de presencia”.
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